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Dove Invaders
Key Facts:
Teamgröße: 3 Leute
Meine Rolle: Einziger Programmierer im Team, Game Design
Entwicklungszeit: 1 Woche
Genre: Retro Actiongame
Besonderheiten: Innerhalb einer Woche entstanden, 2 Spieler Modus, Unterschiedliche Gegner- und Waffentypen, Bonusmissionen
Dove Invaders ist als Prüfungsaufgabe für die Games Academy entstanden. Die Zielsetzung war es ein Remake von einem Klassiker der Videospielgeschichte zu entwickeln, wir entschieden uns daher für Space Invaders.
Der Zeitraum war mit nur einer Woche sehr eng bemessen, trotzdem wollten wir nicht auf ein Baukasten Autorensystem zurückgreifen. Daher habe ich zur Realisierung viel von meinem Code von meinem früheren Adventure Projekt wiederverwertet
und habe nur die wirklich neuen Sachen möglichst schnell dazu geschrieben. Der dabei entstandene Code ist zwar nicht mehr so sauber wie er sein sollte, aber dafür für die Kürze der Zeit äußerst stabil und vollständig.
Als Innovationen gegenüber dem Original entschieden wir uns für einen 2 Spielermodus, verschiedene Gegner- und Waffentypen, sowie etwas Abwechslung durch Bonus und Bossmissionen.
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Files:
Download des Quellcodes (gezippt 190kB, ohne Grafiken)
Aufgrund an Änderungen an der D3DXSprite Klasse nur mit dem DirectX9.0a SDK kompilierbar. Leider alles andere als sauber programmiert, da unter starkem Zeitdruck entstanden.
Download der Binaries (gezippt 7,4 MB) (startbar ohne Installation)
Es muss DirectX9 installiert sein, damit das Programm startet.
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 Das Hauptmenü
 Das Missionsbriefing
 2 Spieleraction beim Bossfight
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