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Mutchu:

Key Facts:

 Teamgröße: 3 Leute
 Meine Rolle: Einziger Programmierer im Team, Mitarbeit am Trailer und Sound/Sprachsamples
 Entwicklungszeit: 6 Monate neben dem Unterricht
 Genre: Casual Action Browsergame
 Besonderheiten: Online Spielbar, Havok Physik Engine, Interaktives Gelände, 6 grundlegen verschiedene göttliche Kräfte (zum Teil kombinierbar)

"Mutchu: Smash the evil sweetness" ist unser Abschlussprojekt aus dem Kurs Game Design. Mit einem Team aus drei Leuten (1 Programmierer (ich), 2 Grafiker) haben wir im zweiten Semester neben dem Unterricht das komplette Spiel entwickelt.
Unser Augenmerk lag dabei vor allem in der Umsetzung eines innovativen, schnell erlernbaren und dennoch witzigen Game Konzeptes. Zur Realisierung nutze ich hierbei ausnahmsweise nicht C++ und DirectX, sondern die grafische Entwicklungsumgebung Virtools. Diese ermöglicht es auf Grund der vielen vorgegebenen Elementen schnell erste spielbare Ergebnisse zu erzielen, was uns sehr wichtig für das Balancing war. Zudem ermöglichte sie uns das unproblematische Ausprobieren von verschiedenen Ideen.
Die größten Herausforderungen bei der technischen Realisierung waren das Arbeiten mit der mächtigen Havok-Physik Engine und das performante Darstellen möglichst vieler Mutchus.
Inhaltlich ist Mutchu ein invertiertes Lemmings. Man muss die niedlichen Mutchus mit Hilfe vieler göttlicher Kräfte daran hindern, den Ausgang zu erreichen. Wichtig war uns eine interaktive Spielwelt (ausreißbare Bäume, verschiebbare Steine) und ein bissiger Humor a la Happy Tree Friends.

Files:

Mutchu kann nach dem Download des Virtools Webplayers (geschieht in den größeren Browsern automatisch) online im Browser gespielt werden: Play Mutchu.

Quellcode gibt es in der Form nicht, da Virtools ein sehr eigenes Dateiformat hat. Aber natürlich bin ich gerne bereit bei einem persönlichen Gespräche die gesamte Working Solution zu präsentieren.

Screenshots/Trailer

Einen guten Eindruck vom Spielgeschehen vermittelt der Trailer (WMV Format, rund 28 MB).


Weitere Screenshots und Infos zum Spiel gibt es auf der Mutchu Homepage.


Eine tödliche Fackel, entstanden aus der Kombination des Feuerzaubers mit einem der ausreißbaren Bäume.



Der Feuerzauber im direkten Einsatz.



Eines der zahlreichen Konzeptarts.



Der Kettenblitz bei Regen



Eine Szene aus dem Trailer.